Voici
la liste à laquelle je suis arrivé.
Pas mal de slots sont encore améliorables (ou changeables selon les envies, les cartes dispos).
Je vois le paquet comme un paquet très "si mon adversaire est full tap, je dois mettre Braids T3". Cela dit il faut aussi se reposer sur de bonnes cartes et ne pas mettre n'importe quel accélérateur dans le paquet. Je n'ai donc pas mis les accélérateurs one shot (Lotus Petal, Implements of Sacrifice, Lotus Blossom). Je n'ai pas non plus mis les accélérateurs créatures parce que les places sont chères.
S'il n'est pas full tap, il me faut du muscle pour le forcer à cracher ses contres / anti bêtes sur autre chose que Nattes. Il faut donc des bonnes créatures / bons sorts. Les Greaves sont là pour protéger Nattes (le paquet est quand même vraiment dépendant d'elle)
J'ai privilégié les précepteurs aux piocheurs parce que le jeu se repose pas mal sur certaines cartes dans chaque matchup. Il est primordial de les avoir tôt dans la partie. Si on veut piocher, alors précepteur sur Skullclamp est bien mieux que n'importe quel piocheur :)
Enfin j'ai trouvé que le paquet ne met pas assez de pression pour avoir la place pour des cartes comme Sphere of resistance, Thorn of amethyst ou Trinisphere. Une version plus aggro leur trouverait de la place j'imagine. De même Smokestack n'est pas assez forte (et bien trop lente).
Pour l'instant je ne vois pas ce paquet comme "trop fort" dans le format. Les matchs contre Maelstrom Wanderer sont devenus équilibrés, effectivement contre Zur c'était trop juste (alors je viens de rajouter des anti-bêtes et n'ai pas restesté), je vais voir contre d'autres gros paquets du format mais a priori je ne trouve même pas ça dégoûtant, parce que gérer une 2/2 au tour 3 c'est quand même jouable pour tous les decks du format.